home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0115 / 000221_lightwave@garcia.com _Thu Jan 18 02:15:33 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-21  |  2KB

  1. Received: from relay7.UU.NET (relay7.UU.NET [192.48.96.17]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id CAA24662 for <dwarner@albany.net>; Thu, 18 Jan 1996 02:15:32 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay7.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzzaa03848; Thu, 18 Jan 1996 02:08:08 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA28004; Thu, 18 Jan 1996 02:08:26 -0500
  6. Date: Thu, 18 Jan 1996 02:08:26 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.3.89.9601180238.H5821-0100000@minnie.risd.edu>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: ambient lighting...
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22. >     When you set the "reflectivity" of an object, does that affect 
  23. > the amount of LIGHT reflected off the object or just the image being 
  24. > reflected.
  25. >     The reason I'm asking, is because in reality, I can have only one 
  26. > light source in a room, and have the ENTIRE room lit up!(without any 
  27. > external light sources). Whereas if I model a room in LW, and I add only ONE 
  28. > light (with ambiet set to 0) I will have hard shadows and have black 
  29. > behind the shadows! No light gets there... WHY? what controls the amount 
  30. > of LIGHT being reflected off objects. By light I mean light that can be 
  31. > still used to light up other objects...
  32.  
  33. The reason for that is a real-world effect caleld radiosity, where light 
  34. actually bounces off of objects.  Raytracing only simulates reflections 
  35. and refraction.  Ernie could fill this in better, but basically with 
  36. radiosity the light bounces from object to object (like using a bounce 
  37. card in real-world lighting), so if you have a blue object next to a 
  38. white object, part of the white object will be tinted blue, like in real 
  39. life.  The results of radiosity look incredibly, but unfortunatly take a 
  40. LOOOOOOOOOONG time to compute.  Unless you have a few weeks to kill, you 
  41. don't want to do an animation with this (stills are all people can really 
  42. use it for).
  43.  
  44. Until systems are fast enough or the algorith is better, you'll have to 
  45. fake it with some stratigically-placed fill lights in the shadowed areas.
  46.  
  47. -- Joe